indienova.com/u/ccx01/blogread/11956
即时回合制的roguelike……现在制作过程中的各种碎碎念发在其他地方了,indienova这边用来写阶段性的总结……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……而结果,证明我的想法是错的。没人玩不是因为『不愿意下载』,而是游戏没有让真正的受众看到
indienova.com/game/money-loves-silence
决定他们与客户的交谈方式,或者让他们自己决定如何对付客户。……- 任务并不简单:你的收入取决于还清债务的人的数量。……- 有额外收入是好事。购买所有必要的物资,悉心准备,完成任务
indienova.com/groups/post/29785
美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和补许多角色……策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临的挑战以及一些填充内容,现还没启动
indienova.com/groups/post/29784
美术线:完成demo所需的两个角色,因用系统自带画图和鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材和补许多角色……策划线:计划设计每一个种族领袖担任大酋长所需要面临的挑战以及一些填充内容,现还没启动
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
作者:邪让多杰作为小团队,你们或许还剩几百万,甚至不足一百万,一个月成本10万到50万,每天计算着还要多久可以开发出完整版……02发行一个团队的闭门造车,会让这个团队的死亡率提高200%,大部分团队都是因为信息差导致的死亡。……初期免费量就那么一点,你不能证明你自己能够赚钱,你就没有后续的量
indienova.com/steam/game/537740
但当你在伤停补时阶段以一记漂亮的头球得分逆转时,世上再也没有比这更爽的感觉了!……游戏对于技巧的专注让它被一些玩家称为足球游戏里的《黑暗之魂》。……当你在伤停补时阶段以一记漂亮的头球得分逆转时,世上再也没有比这更爽的感觉了!
indienova.com/groups/post/334
补几张截图: Oncle: 恐怖游戏?
indienova.com/steam/game/2130650
每个不同的职业都会有不同的收入水平、劳累程度以及条件。……选择职业学校保安-每天收入30元,容易工厂工人-每天收入40元,困难外卖员-每天收入45元,容易,需要一辆自行车出租车司机……-每天收入60元,容易,需要一辆车下班后赚钱银行-把钱存到银行里,每天都会收到利息赛道-赢得一场汽车比赛
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
僵尸也会直接跨过它以X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何有几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退……若阳不足,则自损1心,且不触发攻击。……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8
版本:Early Access
总页数:50
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